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Révisions majeur pour nos outils anti-triche!

Depuis quelques heures nous avons mis à jour et augmenter de manière significative nos outils qui permettent de lutter contre les cheaters. Forcément plus nous avons de serveurs de jeux en ligne, plus nous avons de joueurs et donc plus de chance d'obtenir l'arrivée de tricheurs, mais la lutte contre la triche est de tout les instants et à la suite des mises à jours des nouveaux systèmes de triches, il nous faut souvent mettre à jours nos systèmes de reconnaissance des signatures de cheats.

Voilà qui est donc chose faite à présent !

Un bon jeu à toutes et à tous ;)

Postée par Cybersonic le jeudi 29 mars 2012 à 00:29
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Problème d'accès à nos serveurs

Durant la nuit de mardi à mercredi l'ensemble de nos serveurs dédiés sont devenu innacessible et cela jusqu'à 14h environ !

Il faut savoir que le problème provenait en fait des routeurs qui font partie de l'infrastructure réseau de notre prestataire ou nous avons nos serveurs dédiés, et donc bien que nous ne soyons pas du tout responsable, nous tenons malgré tout à présenter nos excuses pour les joueurs qui n'ont pas su utiliser nos serveurs de jeux pendant la matinée de mercredi.

A savoir tout de même que sur 4 années de mise en ligne continue, très rare sont les fois ou nos serveurs de jeux sont devenu innacessible ! C'est d'ailleurs la principale raison qui fait que nos serveurs de jeux sont connu et utiliser partout dans le monde.

Postée par Cybersonic le jeudi 29 mars 2012 à 00:23
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HLSW : Si vous l'utilisez sur nos serveurs !

Attention !

Si vous utilisez le logiciel HLSW pour le monitoring de nos serveurs de jeux, votre IP sera très certainement bannie automatiquement par notre système de détection de flood COD4.

En fait, depuis quelques semaines, certains serveurs concurrents qui souhaitent nous faire perdre notre classement de nos serveurs de jeux, nous attaques par l'intermédiaire d'une faille COD4.

Nous avons été obligé de mettre en place une règle firewall qui puisse bannir automatiquement les attaques du genre. Le problème étant que certains joueurs où curieux ont l'habitude d'utiliser HLSW pour le monitoring de nos serveurs de jeux et le monitoring entraine involontairement l'envoi de paquets sur nos serveurs de jeux (paquets similaire à ceux d'origine pour le flood). Pratiquement : Tout ceux qui souhaitent réellement et de manière durable continuer à suivre l'évolution depuis HLSW doivent par conséquent nous le faire savoir et nous transmettre leurs IPs. De cette manière, nous intégrons l'IP afin qu'elle ne puisse pas être bannie par notre système anti-flood.

Merci à vous

Postée par Cybersonic le jeudi 19 janvier 2012 à 03:58
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